1. 每局各地主要产出商品会有小变化。几个中心商品不变,其他的会随机变化。
【资料图】
2. 各地的繁荣度会随着游戏变化。
3. 每局各地的商品定价会在基础价格上下浮动10%左右。
4. 要找远低于平均价格的地点购买,找远高于平均价格的地点售卖。
每次烧村抢劫完,手里一堆物品总是不知道去哪卖更赚钱,于是我把每个地方的商店都跑了两遍,得到了一些大致的商品价格。
商品分为两种:
消耗品
非消耗品
增加士气的就是消耗品,会被部队吃掉。
消耗品不太好测价格,因为经常跑到一半就被吃没了,而且利润也小,所以只分析非消耗品的。
除了之前说的每一段时间商品价格浮动、交易后价格浮动,我还发现每次开新游戏各地的商品定价也会浮动10%。
而且每次开局各个地方的主要产出物品也会变化。不过核心还是以这个国家的特产为主,围绕特产新增或删减周边物品。
根据各地物品的买卖价格得出下表:
绿色加粗为盈利超过100块。
拉出表我才发现有些物品看上去很贵,但其实不赚钱。比如皮革制品和毛呢,买卖价格差距并不大,所以利润空间也少。
买——进价低且地点货源稳定的商品。
卖——有售价高城市的商品。
因为村庄是没有初始金额的,只有我们购买他们的东西后才会有钱交易。但是村庄卖的商品会比城镇要低很多。
所以我们选择村庄进行采购,在城市贩卖商品。
我们可以根据商品低价格的产地来判断:
1. 选择带有低进价城市的物品。(货源稳定)
2. 选择带有许多低进价村庄的物品。(国家盛产)
比如染料和陶器,在许多萨兰德许多村庄都有,而且价格美丽,说明这就是萨兰德的主要产出物品,货源稳定。
售卖
1. 国家盛产物品尽量不要在本国售卖,因为很难卖上价。
2. 尽量选利润高、产地多的商品,这样资金流转比较快。而且交易后售价会降低,且价格会浮动,所以多几个选择还是比较好出手的。像天鹅绒虽然价格高,但是采购和买卖只有一个地方,就很难出手。
3. 最高价格和最低价格我记录的是历史上最大值和最小值,考虑到同一地方的商品会周期性浮动,所以只用参考平均价格即可。差不多就可以出手。
4. 如果格子多的话,也可以买一些天鹅绒这种商品进行保值。我就是被俘虏后卖掉天鹅绒这些贵重商品快速拉起一支队伍的。
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